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思い通りに出来なくて消えちゃうなら、最初からこなければいいのに……。

 金曜日。
 会社に行く前に昼練をすることに。
 
 出現予定時間直前。
 誰もいない砂漠でいつもの人と二人で待機(←いつもの人はワシの足の間に立ってる)
 
 モチロン、ポーションはフルロード(満載)です。
091204ss01.jpg
 
 十数分後。
 サンドワーム出現。

 こいつを二人で二分近くガシンガシンと攻撃したところ。
見たことのないエルフが来て、激しくサンドワームに接射を始めたのです。

 このエルフがしていたのが地味に流行っている「敢えて戻さないミル」。
これをやられると毎回サンドワームがへにゃへにゃ戻ってくるのですね。

 これは面倒です。例えば、人間の場合、
「タゲモード→突進」ならよければいいですけど「タゲモード→棒立ちスマッシュ状態」にされると、
こっちも始めた以上は最後まで殴らないといけないので、各種ポーションの消費ばかり多くなるのですね。
 
 また、全体としては無敵時間が増えるので、時間経過の割に思ったよりライフを削れないとか。
それでもある程度バランスよく育てたエルフならライフはガンガン削れて行くのですが……。
 

 ま、ダメージは置いておいて。
 
 好き勝手にやられた上にみすみすfin取らせたら……
最悪です。阿呆です。

 ということなので、作戦をWe have controlに変更。
 
 しばらくすると(後で調べたらキホの出張っぽい)エルフが自主退場。
 数分後、マリーのみなさんが大量に来て、あっという間に終了(←火力が圧倒的に違いますね!)
091204ss02.jpg
 あれほどあったポーションは消え。
生地用麺棒を頂くことが出来ました(涙
 

 
■マリー あんこエルフ

 このところのウルラのダンジョン巡りにより、マグショが3になりました。 
091204ss03.jpg
 あんこのAPもうないです;;

 後、今日が転生日なので頑張ります><

コメント

No title

ミルゲーしましょうヽ(´ー`)ノ
10分でワーム1匹食べれます(笑)
POT消費激しいですが相当以上のGが手に入ります!!

No title

 昨日はミルゲーおつかれさまでしたw
 
 こちらはミルでしとめ損ねた敵を矢で片づける担当。
 りゅあさんの活躍の結果だと思いますけど、回れば回るほど効率良いですね~。


 サンドワーム>
 何度もゲットしているりゅあさんもご存じの通り。

・サンドワームは経験値そのものは大したことない。
・いつも出る訳でもない。
・短剣を改造しないまま使う人が増えている。

 そういう状況と、

・時間と費用効果。
・ポーションの用意にかかる手間。
・よく言われる部分の「競争要素」は別に他に無いわけでもない。

 そういう部分を踏まえると……、
 本当に通い詰める必要があるのは、高級やイカダで稼ぎにつながるスキルがない人位かもしれませんね(´・ω・`)

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